Découvrez les caractéristiques détaillées de notre produit ci-dessous. N’hésitez pas à utiliser notre configurateur 3D sur-mesure pour personnaliser un élément particulier de votre borne d’arcade. Vous avez une question : n’hésitez pas à nous contacter !
Poids : 65 kg
Dimension : 168,3 cm (hauteur) x 61 cm (largeur) x 63,6 cm (profondeur)
Menuiserie : Bois mélaminé 19mm d’épaisseur (bio-sourcé et labelisé FSC et PEFC)
Revêtement de surface : Sticker (sans PVC, résistant aux UV, indécollable)
Revêtement des tranches : T-molding (caoutchouc premium)
Joueur 1 : 10 boutons noirs et 1 joystick avec poignée noire
Joueur 2 : 10 boutons noirs et 1 joystick avec poignée noire
Ecran : AOC Gaming 24G2SPAE/BK (24 pouces, Full HD, 165Hz, 1ms)
Enceinte : Creative Stage Air (20W, Bluetooth, Jack, USB)
Ouvertures (serrures et clés inclus) :
– Tiroir avant : un accès facilité à l’ensemble du matériel et des accessoires de votre borne d’arcade
– Porte avant : des rangements prêt à accueillir du matériel supplémentaire tels que vos consoles next gen, vos livres, votre box internet, vos vinyles, …
– Porte arrière : pour faire les éventuels câblages supplémentaires en toute simplicité.
Système de jeu : Pandora Box DX Family (5000 jeux retrogaming)
Hardware : CPU ARM Cortex A7 (GPU Mali 450MP2 / RAM 2Go / Stockage 32Go)
SYSTÈME DE JEU
Pandora Box DX Family : Système de jeu mondialement connu, Pandora Box DX Family vous permettra de jouer à plus de 5000 jeux rétrogaming déjà pré-installés dans votre bibliothèque de jeux. Ils y sont tous : Street Fighter, Pac Man, Tetris, Sonic, Mario, Donkey Kong, Space Invaders, Shinobi, Metal Slug, Mega Man, Windjammers, Street of Rage, Time Pilot, Galaga, Pong, Pac-Mania, Cadillac & Dinausor, ……… Découvrez la liste des 5000 jeux installés en cliquant ici.
Hardware : Le système Pandora Box DX Family est monté sur une carte ARM Cortex A7 (4 coeurs / 1,5 Ghz), équipé d’une carte graphique Mali 450MP2 VI (0,7 Ghz), de 2 Go de RAM et de 32 Go de stockage, ce qui vous permettra permettra de profiter l’esprit tranquille des 5000 jeux disponibles.
Découvrir le système de jeu en vidéo :
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Space Invaders 📜
Space Invaders et l’histoire des bornes d’arcade
S’il est un jeu qui symbolise la naissance et l’apogée des salles d’arcade, c’est bien Space Invaders. Lancé en 1978 par Taito au Japon, il a très vite pris d’assaut le monde entier. Sa mécanique était simple : un joueur, équipé d’un canon laser, devait repousser une armée d’aliens qui se rapprochait de plus en plus près du bas de l’écran. Ces créatures extra-terrestres, reconnaissables entre mille par leur design pixelisé et leur mouvement hypnotique en formation, sont devenues iconiques.
Les bornes d’arcade, avec leurs écrans lumineux et leurs commandes directes, étaient la scène parfaite pour ce ballet spatial. Chaque nouvelle partie était une promesse de défis, de martiens à abattre et de scores à battre. Les joueurs se sont rapidement pris d’affection pour ces défis, insérant pièce après pièce pour obtenir le droit de sauver à nouveau la Terre.
Mais Space Invaders n’était que le début. Fort de son succès initial, Taito a lancé une série de suites et de variantes, toutes apportant leur propre touche à la formule originale. Parmi celles-ci, mentionnons « Space Invaders Part II » en 1979, introduisant de nouvelles formations d’aliens et des effets visuels améliorés. Puis, il y eut « Return of the Invaders » en 1985, qui proposait une esthétique radicalement différente avec des graphismes colorés et détaillés.
Au-delà des suites directes, le leg de Space Invaders s’étend à une pléthore de jeux inspirés par son gameplay. Certains de ces jeux contemporains, bien que conçus pour d’autres plateformes, trouvent une nouvelle vie dans les bornes d’arcade, en raison de la simplicité et de l’efficacité de leur gameplay, qui rappelle tant le classique de Taito.
Les bornes d’arcade ont aussi vu naître des versions spéciales, comme « Space Invaders DX » en 1994, qui offrait plusieurs modes de jeu, dont un mode parodique où les aliens étaient remplacés par des personnages de jeux Taito plus récents. Sans oublier « Space Invaders Gigamax 4 SE » sorti en 2018, célébrant le 40e anniversaire de la série, où quatre joueurs pouvaient collaborer simultanément, transformant une expérience solitaire en une véritable fête communautaire.
Les clés de l’attrait de Space Invaders résident dans sa simplicité, son défi constant et son design intemporel. Chaque nouvelle vague d’aliens, chaque tir de canon laser, chaque barrière détruite résonne avec le cœur nostalgique des joueurs. Les mots « HIGH SCORE » scintillant à l’écran restent une invitation, un défi lancé à tous ceux qui passent devant la borne.
Même aujourd’hui, dans un paysage vidéoludique en constante évolution, Space Invaders et ses descendants rappellent l’essence du jeu vidéo. Ils témoignent d’une époque où la puissance d’un jeu ne résidait pas dans ses graphismes ou sa complexité, mais dans sa capacité à captiver et à défier, encore et encore, chaque joueur qui se tenait devant la borne.