Découvrez les caractéristiques détaillées de notre produit ci-dessous. N’hésitez pas à utiliser notre configurateur 3D sur-mesure pour personnaliser un élément particulier de votre borne d’arcade. Vous avez une question : n’hésitez pas à nous contacter !
Poids : 65 kg
Dimension : 168,3 cm (hauteur) x 61 cm (largeur) x 63,6 cm (profondeur)
Menuiserie : Bois mélaminé 19mm d’épaisseur (bio-sourcé et labelisé FSC et PEFC)
Revêtement de surface : Sticker (sans PVC, résistant aux UV, indécollable)
Revêtement des tranches : T-molding (caoutchouc premium)
Joueur 1 : 10 boutons noirs et 1 joystick avec poignée noire
Joueur 2 : 10 boutons noirs et 1 joystick avec poignée noire
Ecran : AOC Gaming 24G2SPAE/BK (24 pouces, Full HD, 165Hz, 1ms)
Enceinte : Creative Stage Air (20W, Bluetooth, Jack, USB)
Ouvertures (serrures et clés inclus) :
– Tiroir avant : un accès facilité à l’ensemble du matériel et des accessoires de votre borne d’arcade
– Porte avant : des rangements prêt à accueillir du matériel supplémentaire tels que vos consoles next gen, vos livres, votre box internet, vos vinyles, …
– Porte arrière : pour faire les éventuels câblages supplémentaires en toute simplicité.
Système de jeu : Pandora Box DX Family (5000 jeux retrogaming)
Hardware : CPU ARM Cortex A7 (GPU Mali 450MP2 / RAM 2Go / Stockage 32Go)
SYSTÈME DE JEU
Pandora Box DX Family : Système de jeu mondialement connu, Pandora Box DX Family vous permettra de jouer à plus de 5000 jeux rétrogaming déjà pré-installés dans votre bibliothèque de jeux. Ils y sont tous : Street Fighter, Pac Man, Tetris, Sonic, Mario, Donkey Kong, Space Invaders, Shinobi, Metal Slug, Mega Man, Windjammers, Street of Rage, Time Pilot, Galaga, Pong, Pac-Mania, Cadillac & Dinausor, ……… Découvrez la liste des 5000 jeux installés en cliquant ici.
Hardware : Le système Pandora Box DX Family est monté sur une carte ARM Cortex A7 (4 coeurs / 1,5 Ghz), équipé d’une carte graphique Mali 450MP2 VI (0,7 Ghz), de 2 Go de RAM et de 32 Go de stockage, ce qui vous permettra permettra de profiter l’esprit tranquille des 5000 jeux disponibles.
Découvrir le système de jeu en vidéo :
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Street Fighter Story 📜
L’univers Street Fighter dans l’épopée des bornes d’arcade
À l’évocation du nom « Street Fighter », une certaine mélodie se fait entendre dans l’esprit de millions d’aficionados, une mélodie synonyme de combats ardus, de Hadoken, de Tatsumaki Senpukyaku et d’adversaires redoutables. Les bornes d’arcade, ces monolithes colorés et lumineux, ont été le terrain d’expression privilégié de ces duels emblématiques.
L’histoire commence en 1987. Capcom, entreprise japonaise déjà reconnue pour son innovation en matière de jeux vidéo, décide de lancer « Street Fighter », un jeu de combat pionnier qui permettait à deux joueurs de s’affronter dans des duels virtuels. Les protagonistes, Ryu et Ken, deviennent rapidement iconiques. Chaque coup, chaque mouvement est précisément étudié pour coller à la réalité d’un véritable combat. Les boutons, réagissant à différentes pressions, offrent une panoplie de mouvements à déployer. Ces débuts prometteurs n’étaient que le préambule d’une révolution dans le monde de l’arcade.
Avec « Street Fighter II » en 1991, Capcom déchaîne un véritable ouragan dans l’univers de l’arcade. Les graphismes peaufinés, une fluidité à couper le souffle, et surtout, une diversité de personnages, chacun avec son style, ses coups spéciaux et son origine, permettant aux joueurs de s’immerger pleinement. Des combattants comme Chun-Li, Blanka ou Dhalsim émergent comme de véritables stars du pixel. Les salles d’arcade deviennent des arènes où les joueurs s’affrontent pour la suprématie, perfectionnant leurs combos et anticipant les mouvements de l’adversaire.
Tout en préservant son essence, la saga évolue. « Street Fighter Alpha », « Street Fighter III » et leurs multiples versions déclinées viennent enrichir l’expérience. De nouveaux personnages, de nouveaux défis, et toujours ce gameplay équilibré qui privilégie autant le skill du joueur que sa stratégie. Ces versions apportent des mécaniques de jeu plus complexes, avec des parades, des contres et une multitude de mouvements spéciaux.
En parallèle de cette évolution, les bornes d’arcade se transforment également. Des écrans plus grands, des contrôles plus intuitifs et un son plus enveloppant plongent le joueur encore plus profondément dans l’action. La synchronicité entre Street Fighter et les bornes d’arcade est telle que chaque amélioration de l’un semble inspirer l’autre.
Les années 2000 voient la naissance de « Street Fighter IV ». Tout en préservant le charme rétro, ce volet innove avec des graphismes en 3D, un style artistique unique et de nouveaux personnages tout aussi attachants et stratégiques. Les bornes d’arcade, fidèles à cette tradition d’excellence, diffusent ces combats avec une qualité d’affichage et de son inégalée.
Enfin, « Street Fighter V » et « Street Fighter VI » marquent un tournant en intégrant des mécaniques contemporaines, tout en restant fidèles à l’essence de l’arcade. Bien que ces titres soient disponibles sur différentes plateformes, nombreux sont les puristes qui préfèrent les jouer sur des bornes d’arcade, car rien ne peut égaler la sensation des boutons sous les doigts, le poids du joystick, et cette ambiance unique d’affrontements intenses.
Chaque combattant, qu’il s’agisse de Guile, Cammy, M. Bison ou Sakura, représente une facette de cette histoire riche et vibrante. Les jeux Street Fighter, en symbiose avec les bornes d’arcade, ont créé plus qu’une simple expérience ludique; ils ont façonné une culture, une passion et un héritage.